Tech Meridian ← К ЛЕНТЕ
PROМОЙ MERIDIAN EN

ИССЛЕДОВАНИЕ · RESEARCH · #2604

GHARP: анимация 3D головы в реальном времени на базе приора реконструкции

GHARP — это двухэтапный метод: офлайн-стадия строит представление личности (геометрию и внешний вид), а лёгкая сетевая стадия в реальном времени предсказывает зависимые от мимики поправки в семантически структурированном латентном пространстве предобученной модели реконструкции. В работе предложена сеть выравнивания тела для устранения неоднозначности в областях тела/одежды; авторы сообщают SOTA на бенчмарке Ava-256 и до 13× более быструю работу на A100 с 8× меньшим числом гауссиан.

КЛЮЧЕВЫЕ ТЕЗИСЫ

  1. GHARP — это двухэтапный метод: офлайн-стадия строит представление личности (геометрию и внешний вид), а лёгкая сетевая стадия в реальном времени предсказывает зависимые от мимики поправки в семантически структурированном латентном пространстве предобученной модели реконструкции.
  2. В работе предложена сеть выравнивания тела для устранения неоднозначности в областях тела/одежды; авторы сообщают SOTA на бенчмарке Ava-256 и до 13× более быструю работу на A100 с 8× меньшим числом гауссиан.
  3. Подход позволяет получить более качественную и низколатентную анимацию 3D‑головы для реального времени и мобильных приложений за счёт разделения дорогостоящей реконструкции и лёгкой стадии анимации с уменьшением вычислительных затрат.

ПОЧЕМУ ЭТО ВАЖНО

Подход позволяет получить более качественную и низколатентную анимацию 3D‑головы для реального времени и мобильных приложений за счёт разделения дорогостоящей реконструкции и лёгкой стадии анимации с уменьшением вычислительных затрат.

ИСТОЧНИКИ И ХРОНОЛОГИЯ

1