GHARP: анимация 3D головы в реальном времени на базе приора реконструкции
GHARP — это двухэтапный метод: офлайн-стадия строит представление личности (геометрию и внешний вид), а лёгкая сетевая стадия в реальном времени предсказывает зависимые от мимики поправки в семантически структурированном латентном пространстве предобученной модели реконструкции. В работе предложена сеть выравнивания тела для устранения неоднозначности в областях тела/одежды; авторы сообщают SOTA на бенчмарке Ava-256 и до 13× более быструю работу на A100 с 8× меньшим числом гауссиан.