РЕГУЛИРОВАНИЕ · CODING · #810
NVIDIA представляет Topograph — набор инструментов для публикации топологии кластера и топологически‑осведомлённого планирования
Topograph от NVIDIA — открытый инструмент для обнаружения и нормализации топологии кластера, который публикует модель в виде меток узлов Kubernetes, конфигурации Slurm или ConfigMap для Slinky, чтобы менеджеры задач выполняли топологически‑осведомлённое планирование. Инструмент поддерживает ряд облачных провайдеров и локальные fabric‑системы (InfiniBand, Spectrum‑X, Multi‑Node NVLink), интегрируется с компонентами DSX OS (DRA, KAI Scheduler) и доступен в репозитории dsx-ai-factory/topograph с вариантами развёртывания через Helm и нативными пакетами для Slurm и средствами симуляции.
КЛЮЧЕВЫЕ ТЕЗИСЫ
- Topograph от NVIDIA — открытый инструмент для обнаружения и нормализации топологии кластера, который публикует модель в виде меток узлов Kubernetes, конфигурации Slurm или ConfigMap для Slinky, чтобы менеджеры задач выполняли топологически‑осведомлённое планирование.
- Инструмент поддерживает ряд облачных провайдеров и локальные fabric‑системы (InfiniBand, Spectrum‑X, Multi‑Node NVLink), интегрируется с компонентами DSX OS (DRA, KAI Scheduler) и доступен в репозитории dsx-ai-factory/topograph с вариантами развёртывания через Helm и нативными пакетами для Slurm и средствами симуляции.
- Актуальная нормализованная карта топологии даёт возможность планировщикам располагать тесно связанные GPU‑задачи внутри локальных доменов, повышая пропускную способность и снижая расходы и фрагментацию инфраструктуры.
ПОЧЕМУ ЭТО ВАЖНО
Актуальная нормализованная карта топологии даёт возможность планировщикам располагать тесно связанные GPU‑задачи внутри локальных доменов, повышая пропускную способность и снижая расходы и фрагментацию инфраструктуры.