Tech Meridian ← К ЛЕНТЕ
EN

РЕЛИЗ · MODELS · #786

NVIDIA выпустила DLSS 5 с 3D-нейронным рендерингом; обновления ACE и NVIGI

DLSS 5 от NVIDIA добавляет 3D-нейронный рендеринг, который использует кадр, сгенерированный движком, как жёсткую основу для добавления реалистичного освещения и материалов при сохранении авторской геометрии и временной стабильности; компактная модель работает локально на GeForce RTX 50 Series до 4K и уже доступна в NBA 2K27. NVIDIA также обновила ACE (Nemotron Speech 3.5 для стримингового распознавания и Qwen3 для TTS) и SDK In-Game Inferencing (RTX Spark, интеграция Gemma4, плагин Stable Diffusion, улучшения llama.cpp) и выпустила RTX Mega Geometry 2.0 для стриминга плотных LOD-кластеров.

КЛЮЧЕВЫЕ ТЕЗИСЫ

  1. DLSS 5 от NVIDIA добавляет 3D-нейронный рендеринг, который использует кадр, сгенерированный движком, как жёсткую основу для добавления реалистичного освещения и материалов при сохранении авторской геометрии и временной стабильности; компактная модель работает локально на GeForce RTX 50 Series до 4K и уже доступна в NBA 2K27.
  2. NVIDIA также обновила ACE (Nemotron Speech 3.5 для стримингового распознавания и Qwen3 для TTS) и SDK In-Game Inferencing (RTX Spark, интеграция Gemma4, плагин Stable Diffusion, улучшения llama.cpp) и выпустила RTX Mega Geometry 2.0 для стриминга плотных LOD-кластеров.
  3. Это интегрирует детерминированный нейронный рендеринг в конвейер реального времени и расширяет возможности локального, низколатентного ИИ для речи и поведения персонажей, давая разработчикам более тонкий контроль над графикой и локальными ИИ-функциями.

ПОЧЕМУ ЭТО ВАЖНО

Это интегрирует детерминированный нейронный рендеринг в конвейер реального времени и расширяет возможности локального, низколатентного ИИ для речи и поведения персонажей, давая разработчикам более тонкий контроль над графикой и локальными ИИ-функциями.

ИСТОЧНИКИ И ХРОНОЛОГИЯ

1