Проектирование Grok Bot: интерфейс для постоянно действующих агентов
Материал описывает, как Grok Bot спроектирован вокруг постоянных «Ботов» — у каждого своя идентичность, память, runtime и инструменты, вместо одноразовых чат‑сессий. Рассматриваются решения интерфейса (список ботов, аватары, отображающие состояние, чаты как рабочие интерфейсы, подсказки как Skills или Routines и Артефакты), направленные на поддержку агентов, продолжающих работу между сессиями и действующих автономно.